的游戏开发工作。
而这大概只需要三四百人就可以满足这些要求。
来到手游部门,竹游星就把这些人召集起来开了一个简短的会议。
糖果缤纷乐开发难度并不高。
三消游戏本身的游戏逻辑就很简单,稍微需要动脑子的应该是游戏里的ui和三消内容的设计。
这些就需要设计师们稍微掉点头发来研究了。
但好在游星电子娱乐当下的规模相当庞大。
竹游星很轻松就把一些其他开发组中的设计师暂时调到手游部门这边协助设计。
一个人能设计的量是有限的。
但是如果是一百人呢?
如果是两百人呢?
竹游星是干脆把整个公司内空闲的设计师全部给叫了过来一起帮忙设计。
竹游星先给出一个糖果缤纷乐的设计风格。
首先就是要足够可爱,设计ui以及各种图标和封面的绘制要圆润可爱。
其次就是消除后的特效效果。
这个特效要给人一种消除后很爽的感觉。
这种很爽的感觉就显得有些捉摸不定,竹游星干脆就直接给出一个标准答桉,原本世界里他玩三消游戏的时间就不少,可以直接