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一周开发出一款质量不俗的游戏,这放在一般的游戏公司来说简直就像是天方夜谭一样。
但是在游星电子娱乐这边,却是一个没什么难度的事情。
人数规模摆在那,这是当下任何一家游戏公司都无法企及的。
不需要996,只要正常上下班就行。
这七天里消耗最多的可能就是人力成本,而不是游戏的其他开发成本。
一周之后,糖果缤纷乐准时上线。
成为facebook旗下手机的第一款带有一定内购元素的手机游戏。
在这之前的手机游戏还大部分都是买断制的,即便是有内购也是属于试水性质,类似于买断制游戏后续推出一些新资料片之类的内容。
对于一些对游戏不感兴趣的人来说也属于一种比较新鲜的事物。
“预约可以获得十美元的道具,订购facebook视频会员一个月可以获得十美元的道具,网络购物还抽到了五美元的道具,一共二十五美元,好像还不错的样子。”
戴维森盯着自己的手机,上面正显示着facebook应用商城的界面。
在主界面上正有一个倒计时,而这个倒计时就是糖果缤纷乐的上