的方式也是有些区别的。
糖果缤纷乐算是整个游戏行业中以量取胜的经典游戏。
游戏本身并不需要太多花钱的地方。
除非你强迫症太厉害,非要每一个关卡都拿最高的评价等级,不然一般人即便是不消费也可以玩的很开心。
而想要稍微玩的好一点的,每个月的消费也通常不会超过六十美元。
这在许多娱乐产品中确确实实也是一种相当廉价的消费了。
而且糖果缤纷乐在竹游星眼中也是降低游戏门槛的一个好游戏。
让原本不玩游戏的人也能逐渐由此开始了解电子游戏,并且对电子游戏产生改观。
然后借此,更多的人会逐渐了解电子游戏的魅力,而不是一味的抵触电子游戏的存在。
这应该才是最大的价值所在。
在数据表上,排在第三位的才是游戏营收。
一周的时间里糖果缤纷乐总营收达到了七百万美元,约等于每天都会有一百万美元的收入。
这在游星电子娱乐这间公司里算不上什么太高的收入。
其他游戏首发动不动就能首周甚至首日破百万销量,那可就是数千万美元的营收进账,这也比糖果缤纷乐的营收高太多了。