但仅仅只是扩展地图那实在是没什么技术含量,竹游星也不屑于仅仅只做这么一点事情,要做就做的再复杂丰富一些。
除了常规的清据点问号等一些操作,竹游星尽可能的将这些东西又简化一些,避免让人玩起来太累。
不需要将所有的东西都摆在地图上,让人一眼看过去就感觉人都麻了。
在这一点上荒野大镖客和塞尔达传说旷野之息就算是做的最棒的。
一切的一切都等待你自己去探索,游戏不会主动推动你去探索这些东西,你哪怕不去探索也无所谓。
但是每一次探索之后,你都有可能发现一些有趣或者是好玩的东西,这些东西都可以满足玩家们的探索欲。
当然这一切的一切还是要为游戏的主要玩法与核心服务。
游戏的故事讲述的便是一直隐藏在暗处的刺客组织代表着正面,在明面上道貌岸然的圣殿骑士则站在明面。
双方在设定中已经进行了上千年的斗争,故事的主线是历史中十字军东征时期的一段故事。
同时这个游戏还有一个副线,玩家所游玩的所有历史故事都由一个未来科技公司所创造的独特科技呈现出来的。
那看起来无比的真实,就像是一个实景的游戏一样