网络上分享自己的生活,只是通过网络调查就把这些人的一些履历找到。
在参与课程之前,这些人都或多或少的有一些共同的特征。
那就是在游戏开发上没有太明确的方向,他们很多都只是凭借着热爱加入到游戏开发当中,不过他们一直都没什么好作品推出。
但是自从参与过那一次课程之后,不说所有人,但也有百分之七十左右的人都在后来的游戏开发领域中小有建树。
有的已经成为了某游戏公司的小小管理层,有的也在独立游戏开发领域中拥有了自己的一点点名气,不再像是之前那样寂寂无名。
工业化开发的公式化游戏或许真的会很无聊,但是这确实是一个培养的基础。
公式化的工业化游戏决定了这些人的下限。
至于上限,就看他们自己的悟性和努力程度了。
事实证明有了一个下限之后,这些人都取得了一些成绩。
这个竹游星……还真的是厉害啊。
游戏开发这么厉害,在培养人才这方面也这么的厉害,还有什么是他做不了的?
而事实证明,早川植人还是太小看了刺客信条这个游戏。
在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之