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在道别仪式中,早川植人与竹游星促膝长谈了很长一段时间。
就连早川植人自己都没有想过自己会和竹游星聊很久。
其中主要聊的内容还是和电子游戏有关,他想起了自己其中一个手下提出的建议,增加游戏开发人手,尝试开发更加标准的工业化游戏。
本来他还是比较犹豫的,即便是玩过了刺客信条,惊叹这游戏的完成度和制作周期,但还是不确定这种开发模式到底能不能行。
显然竹游星会是一个很好的咨询对象。
在这方面竹游星倒是没有丝毫藏私,很干脆的把工业化开发的各种特征全部说的十分清楚。
因为工业化的开发游戏就是要规模足够大。
仅凭他一个人是撑不起来的。
原本世界中也是有七八家员工过万的公司才能勉强支撑起整个游戏工业。
人数要足够多才行。
看着早川植人纠结又有点渴望的模样,竹游星似乎是猜到了点什么。
大公司如果不是疯狂扩张的阶段,想大规模招人也不是那么容易的。
不知道多少公司都巴不得缩减员工,苏瑞电子恐怕就是这个状态。
早川植人恐怕压力也