如果以后这样的活动能更多一些的话就更好了,他心中如此想着。
……
与此同时,在米国,在曰本,在欧洲等各个地方都有着类似的地推团队。
他们前往各种人群聚集的地方,将游戏机摆放出来,然后用奖品以及其他的方式吸引路过的人尝试游玩一下电子游戏。
而这些尝试电子游戏的人至少有一半都会开始对电子游戏产生兴趣。
这一半中的一半则会考虑尝试购买游戏机游玩一下。
这种转化的效率显然是相当的高的。
游星电子娱乐也在这个过程中快速的积累玩家。
在街头,人们开始越来越多的讨论起电子游戏。
这似乎已经开始成为最为时髦的东西,就像是电影曾经崛起的时代人们都在讨论电影一样。
现在人们开始自发的认为能玩电子游戏就是一种追赶时髦的象征,也同样是一种合群的表现。
再回到某个东京的公园内,一群孩子们聚在一起玩着最新的电子游戏。
而一旁带着超级马里奥头套的人给每一个想要体验电子游戏的孩子们介绍游戏玩法。
外人所不知道的是,在这个头套内的人实际上便是竹游星本人。