蓬勃发展。
然而这其中最大的得利者其实应该是竹游星。
一个国家帮自己宣传自己的电子游戏,这就是一种证明,证明游星电子娱乐在电子游戏方面的绝对统治力。
其他的任何游戏公司都是没法比的。
而第四个大区,是游星电子娱乐的合作商宣传区。
这个区域和第一个大区的规模差不多大,占据了大概五分之一的街区面积。
各种各样的游戏厂商都在这里齐聚一堂,这对于游戏开发者们来说也是一个交流的好机会。
至于第五个大区,则是不对公众开放的商务洽谈区域。
在立着一个个电子游戏的项目在崛起,一个个游戏制作的新星诞生出来,成为未来游戏行业中关键的一环。
在第二个大区中的一个未来实验室内,和美正在体验最新的VR相关技术,她已经有些被这个全新的技术所震撼到,原来电子游戏是可以做的这么真实的,真实到让她几乎以为自己就身处在一片大世界似的。
不过唯一的遗憾应该就是在这个世界中只有听觉和视觉,嗅觉触觉味觉等体验则完全没有。
要是这些体验也都有的话,估计就真的是一个让人彻底沉沦的世界了吧。