,并且已经非常少见的长期留在公司里面时刻监督整个塞尔达传说前百分之九十阶段的开发进程确保整个游戏不会出现任何问题。
这是一次对这个世界展示顶级开放世界游戏的产品,竹游星希望的是自己至少要达到原本塞尔达传说荒野之息的水准,不然就太对不起这个游戏推出在这个世界上了。
然后是神秘海域。
如果是在原本的世界,恐怕没有人会想到这个游戏会登录到switch平台上,这毕竟算是两个明里暗里竞争的游戏公司。
但是到这个世界就没关系了,都是竹游星做出来的,放到哪个平台都十分的合理。
而且神秘海域的第一代本来画质也差不多可以推出在switch上,所以也不会有太大的问题。
在这之后,还有诸如密特罗德最新作品,新的马里奥奥德赛等等一系列的游戏,每一个在单独一个时间段推出都是足以成为一个时间段聚焦焦点的游戏。
这一次扎堆推出,哪怕是竹游星都觉得未来也很难再有这种情况发生了。
一方面是公司也是要讲求效益的。
这么多顶级游戏扎堆在一个时间段出现等于是平摊了所有游戏的关注度,玩家们的精力就那么多,不可能时时刻刻都