海棠书屋 > 网游小说 > 东京电子游戏大亨 > 正文 864 曰本文化元素的游戏
是因为这个游戏的出现在当时并不适合,当时的玩家们普遍更喜欢比较轻快,或者是操作相对简单一些的游戏,不过现在玩家们已经渐渐的习惯了更高难度的游戏,这款游戏才会有绽放它光芒的时刻。」
    曾经,一款名为《恶魔之魂》的游戏被定义为魂类游戏的开山鼻祖。
    而魂类游戏在后来也被统一的认定为是高难度闯关游戏的统称。
    这样的游戏最大的特点便是主角哪怕只是在普通的小兵面前也脆的像是一张纸,稍有不注意也有可能被小兵给强行击杀。
    这种游戏很容易就给玩家极大的挫败感。
    明明努力了那么久,却连在一个小兵面前都需要时刻保持战战兢兢,这是最初《恶魔之魂》游戏发售时大多数玩家所不能接受的。
    不过其魂类游戏的开创者宫崎英高并不气馁,他还继续坚持着自己的风格在后续推出了黑暗之魂、血源等作品,通过一部部作品的打磨,再加上时代发展下玩家们逐步接受了这类高难度游戏,魂类游戏才终于发扬光大,直到后来甚至成为了原本世界最流行的游戏类型元素之一。
    要是某个游戏自己声称是魂类游戏,就能立刻收获许多关注度。
    竹游星在很早以前就考虑过要不要把魂类游


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