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第三游戏开发部的进度其实已经相当的迅速了。
至少现在手头上的一些程序工作已经开发了三分之一的样子。
照着这个进度,如果不考虑一些细节技术以及BUG的前提下,恐怕再给一年的时间赛博朋克2077的基本雏形就能搭建起来了。
这样一来,有了一个基本的雏形,那么就可以再进行一轮宣传攻势,真正的让玩家们看到这个游戏的冰山一角。
赛博朋克2077在原本世界中从第一条视频发布到真正发售就消耗了足足八年时间。
而这八年时间的开发下也让这款游戏仅仅只是个半成品。
虽然这其中也有波兰蠢驴自己的团队经验不足,以及开发人员不够的原因,但这都不能成为他们强行让游戏发布一个半成品的借口。
不过,他们的宣传营销方式倒是真的算是教科书级别了。
这一点是值得学习的。
学习他们的长处,摒弃他们的短处,也是竹游星这次要做的事情。
最近月野彩的工作也同样比较忙,不过她倒是非常遵从竹游星一直以来的规矩,从来不加班,所以精神状态还是相当不错的。
即便是遇见了一些技术难题,她