的故事就是寻找他的少主,并且保护少主。
在这个过程中他需要一路穿插的进行不断猎杀,而且每一次进行竹游星所形容的坐佛后,所有的敌人与怪物就会重新刷新,必须要进入下一个可以坐佛的地方才算是短暂的通过一道关卡。
简单来说,这个游戏没有那种限制的非常死的关卡区间,有的是相对比较自由的坐佛过关形式。
这也算是一个相当新颖的游戏玩法了。
至少在这个世界还没有这类魂系玩法的出现。
只有最近在效彷死亡细胞等银河恶魔城游戏的作品出现。
但还是与只狼有着一些本质上的区别。
而只狼这个游戏让人着迷的地方竹游星也非常明晰的指点了出来。
那就是通过不断的死亡,让玩家自身得到成长。
没错,并不是游戏内的角色成长。
游戏内的角色成长非常有限,每次的等级提升仅仅只能增加非常微小幅度的能力。
而面对诸多相当强悍的敌人时,这种提升能做到的仅仅只是增加一些容错概率,却无法解决角色本身羸弱的根本性质。
说真的,第十开发部的所有人都很难理解这种游戏到底有什么能让玩家开心玩耍的地方。