官方的只狼通关直播后又觉得这个游戏好像真的有点意思。
当他们在直播间大呼官方人员玩游戏好厉害的时候,他们也会自己重新购买游戏然后下载再次尝试游玩。
于是又在短短的一个星期的时间里只狼的销量又上升了两百多万。
这个销量也已经很明显的轻松回本,而且口碑发酵的还越来越快。
因为渐渐的那些坚持玩下来的玩家也终于发现这个游戏真正的爽点在什么地方。
那是一次次失败后又一次次站起来,最后看着曾经眼前不可一世的boss倒在自己脚下后那种成就感真的是无与伦比的。
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那是实打实的成长后带来的畅快感觉。
只不过这种畅快感觉往往需要前期的极致压抑。
但当这种压抑得到释放后,得到的爽感也是最勐烈的。
在过去,游戏给玩家带来的大部分都是短期的多巴胺分泌,这也是玩家们会喜欢电子游戏的原因之一。
因为这给自己带来的刺激最快最直接。
在短视频还没有兴起之前,电子游戏就是刺激最强烈的文化娱乐产品。
电子游戏兴起的这二十年的时间里,许许多多的学者都对电子游戏进行过一定