个星期,对马岛之鬼的销量正在放缓到每周大概二三十万的销量。
而只狼却继续保持在了一个星期两百万的销量。
就在所有人都在看游星电子娱乐首次开发游戏翻车时,只狼却悄无声息的又突然崛起。
“这游戏的吸引人的地方到底在什么地方你们研究明白了没有?为什么这个游戏会在后来被玩家们吹捧?”
早川植人看着最新的只狼销售数据直皱眉。
看不懂啊。
真的看不懂啊。
这个只狼已经被公认是一款相当反常规的游戏,爽点爆发的慢,难度初期过高劝退玩家,不论怎么看都没有任何能火爆起来的特质。
可怎么就突然销量反扑了?
从业人员都以为游星电子娱乐已经将这款游戏当做是一次测试,或许游星电子娱乐最开始就打算将其当做另外一款游戏:对马岛之鬼的陪衬。
通过只狼的高难度劝退玩家,然后反过来让玩家们认为对马岛之鬼游戏更棒,这样反面提升价格更高的游戏销量。
这一招被几个游戏公司的营销管理人奉为一次相当出色的营销手段。
他们都已经开始考虑要不要也用这种招式来着。
可还没等他们做什么动