也开始进入到了ai开发剧情角色的初始阶段。
他们将会使用现有本尼迪ai实验室的技术引擎来开发一些基础人物模型,然后交给竹游星来判断这样的方向是否是正确的。
至于竹游星自己,他则在同步推动其他游戏的继续开发。
每年的年货肯定是少不了的,而且年货不能仅仅只是用来在最近几年罐头游戏热度没降的时候捞钱,同时也要把这些罐头游戏当做是一种试验田。
正在测试的ai开发系统可以直接用在这些年货游戏上。
比如说在新的怪物猎人中切实的实装ai怪物。
当然,这是在一定规则限定下的ai怪物,只是通过人工智能ai给大型怪物增加一些随机多变性,而且只会在上位阶级的怪物上实装ai人工智能,让怪物可以根据玩家的不同作战习惯进行适应性调整。
在开发团队里,有人率先想到了一个非常不错的点子,这人叫做本村哉,他在团队中学习ai相关知识是最快的一波人。
在一次偶然的头脑风暴下,他想到根据不同玩家的操作习惯后,再用ai学习玩家们的作战方法,然后怪物们开始在最初设定的ai限制规则下偶尔故意示弱,让玩家们在游玩的时候会觉得有点难度,但是