至有那么一点点意犹未尽的感觉。
不过当他解锁地图之后,看到地图上那看起来足足有三四十个据点攻占区域后就觉得果然还是熟悉的味道。
看来地图解锁也仅仅只是缓和玩家状态的一种表现形式。
这个苏瑞电子的员工恰巧就是一位标准的强迫症患者。
但凡是看到游戏里地图有一个没有收集的物品,又或者是地图上有一个没解决掉的据点,他就会十分的难受。
可是这些东西又无聊的让他不想弄,这真的是十分的纠结。
最后他还是决定今天晚上尽可能的把这些据点全部硬着头皮解锁好了。
于是,他没有去理会主线剧情,而是直奔着一个最近的据点解锁位置,准备把那里处理掉。
这是一个防御性的据点。
在这里玩家需要像是塔防游戏一样的建造物品,然后抵挡圣殿骑士的进攻,直到时间结束,这个据点就算是攻占结束。
大概耗费了三四分钟的时间,他轻松的搞定了第一个据点。
“比想象中的简单啊。”
这个苏瑞电子的员工看到快速解决的战斗又觉得有些索然无味起来。
如果后面的据点都是这么无聊,他怕不是会一边玩一