现那些劫匪已经先一步被一名神秘高手给解决掉了,于是他在好奇之下顺藤摸瓜找到这位神秘高手,并且在堂堂正正的战斗中战胜对方,最后说服对方加入刺客兄弟会。
这段故事十分完整顺畅,以玩家的视角来看也是一个相当有趣的游戏过程。
而如果以游戏开发者视角来看这个游戏呢?
他会产生一种怀疑人生的错觉,这游戏里面的内容有点多的恐怖,而且还不是那种无脑填充无效的内容,而是至少都不会无聊的内容。
难道整个游戏里面的故事是无数随机内容集合在一起的吗?
这实在是难以想象。
到底是怎么样的工作量才能做到把这么多内容全部放在一个游戏里的。
这是怎么做到的?
不行,我要再玩玩看。
想到这里,他便再次悄悄起身,避免惊醒到妻子,然后重新回到书房里打开电脑继续体验刺客信条启示录。
……
次日清晨,这位苏瑞电子的员工顶着有些疲惫的精神来到了公司。
他一口气玩这个刺客信条启示录一直玩到早晨五点多。
后面他还想继续玩的,因为故事根本看不完,游戏里面有着数不清能做的事情。