老玩家并没有对玩法抱有太大的期待。
而事实上也确实如此。
在玩法上刺客信条系列其实已经做得差不多了。
后面可能真就会发展到逐步朝着角色扮演的方向前进,缓慢的转换游戏的类型,让这个系列既不会轻易被老玩家抛弃,也会被更多新玩家接受。
然后等罐头游戏的红利吃完后,再来一两个回归之作,声称回归游戏的本质,再重新赢得老玩家们的好感。
这,是游戏营销与制作的一部分。
而实际上玩家们嘴上不说,但却还是一直都比较吃这套。
但是就在这些老玩家们觉得这部作品也就是看个剧情结束时,他们却渐渐的发现了一丝不对劲。
因为他们每个人玩的剧情故事都不一样。
在论坛上各种各样的讨论层出不穷。
“喂喂,我想知道尹斯坦布尔里的那个商人的女儿该怎么泡到手?”
“嗯?竟然还可以找女人?快告诉我在哪里在哪里!”
“就在***城区的***街巷。”
“不对啊,我去了那边,那边什么都没有啊,没有你说的商人,不过倒是有几个打架的乞丐,我把他们全部解决掉之后他们纳头便拜,然后被我收编