不扩展新玩家,照顾这些老玩家的情怀也足够让勇者斗恶龙大赚特赚了。
紧接着,最终幻想也开辟了另外一个新的分支。
竹游星想起自己曾经印象同样十分深刻的两个游戏:《最终幻想:零式》以及《最终幻想:纷争》
这两个游戏一个是继续主打打动人的故事,同时对新时代的开放世界即时制战斗进行拓展。
另外一个则将最终幻想一直以来的许多经典角色融入到一起,然后来一波大杂烩的大乱斗,因为这个名头,倒是也让最终幻想纷争成为很多热爱玩家的心头好。
这两个系列作品倒是不用再让最终幻想的开发团队去制作,这本来也和之前的最终幻想差距不小,完全可以交给新的团队来制作。
这两个作品就直接交给白鸟有海率领的第二开发部来负责。
他的团队也有非常丰富的动作游戏开发经验,这两个作品交给他们来制作竹游星还是挺放心的。
紧接着,像是猎天使魔女第二部也一样可以上马。
这一轮新的游戏开发企划差不多就将会是未来游星电子娱乐三年的开发方向。
大型游戏开发周期三年,中型一年,小型一些的半年内完成。
每一个作品都可以无