来然后再回到车子里,当时竹游星玩的时候也都吐槽过很多次。
还有就是原本gta圣安地列斯中的摩托车游玩体验是很不错的,可是到了gta4中反而操作手感快速下滑。
这也是因为当时gta4是画风与引擎的转型期,一些东西和gta圣安地列斯的技术差别巨大,所以无法完全复现出gta圣安地列斯里的一些游玩手感。
竹游星打算在这方面进行一定的调整,至少让游戏在玩法上更爽快一些。
然后就是游戏本身的技术在这个世界倒不是什么问题。
这个世界自己麾下的所有游戏都是用虚幻引擎开发的,底层代码都没什么转移风险。
如果竹游星想,甚至可以直接把街头霸王以及怪物猎人这些游戏里的动作数值系统调用到gta里。
不过这游戏的核心并不是街头霸王和怪物猎人,所以这方面的事情就没有太大必要了。
gta只需要接近正常普通人类的动作表现就行,不需要太花哨。
这种事情只需要用虚幻引擎去录制一些正常人的动作捕捉动作就行。
等到这一系列的事情都做得差不多后,2014年也彻底结束,2015年到来。
在年初一年一度