一万一千零二十三款。
这其中个人团体独立游戏作品自然占据了百分之九十以上。
剩下的则是来自于不同游戏公司发布的电子游戏。
在过去,一台家用电子游戏机也就只会有一年小几百的电子游戏发布数量。
知道电子游戏进入到互联网时代后,这个游戏发布的规模才进一步提升,能每年增加个一千多款各式电子游戏。
可是相比较战网平台那庞大的游戏发布规模,家用游戏机增加的那点游戏数量就只能算是个零头而已。
“看来,之前有点小瞧了PC平台啊。”
早川植人眯起眼睛,他已经有些掩饰不住自己的羡慕情绪了。
想象一下光是这些游戏在战网平台发布,每款哪怕只是卖出去几十几百套,加在一起每年的收入也堪比一个顶级大作的销量数以及收入了。
游星电子娱乐的战网平台可是有三成的抽成的。
这还没有算上虚幻引擎的授权使用费。
不过虚幻引擎的授权使用费是等个人团体在电子游戏收入上达到一定级别才会收取。
如果没有达到,虚幻引擎可以免费提供给这些个人团体用户。
这样一来就更加的将这些开发团