但竹游星觉得线性扳机肯定也是一个游戏的最佳创意之一。
有了这个线性扳机,玩家对于真实度的体验可是直线上升的。
那么,既然线性扳机也已经创造了出来,那么真实震动效果或许也可以上马研究了?
真实震动效果是可以做到让手握手柄的玩家仿佛真的能感受到自己好像置身其中一样。
如果游戏环境是沙漠的环境,那么角色在沙漠上行走的话手柄就可以有那种沙沙的震动感觉,会有一种好像手柄也行走在沙漠之中似的。
如果是在游泳,手柄的震动则会偏向绵长柔软,如同游泳的人一次次划动水波的感觉一样。
当然现在嘛,优先要做的是先好好的体验一下这个线性扳机!
“当然,这个是线性扳机的试玩demo,你可以好好的体验一下,如果你觉得可以的话,现在我就和几个游戏开发部门对接,让他们能更早的用上这个功能。”
“不错,这个功能提早一些给2077开发团队,gta的开发团队也需要这个新的功能,还有后续的很多游戏都可以用上。”
早泽爱理这一手已经让竹游星开始规划接下来要做的新工作了。
未来第三方游戏暂且不说,至少第一方游