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这东西怎么说呢,对于游戏开发者来说,确确实实是在一定程度上带来了游戏销量上的提升,同时他们的收入自然也跟着提升上去了。
在理论上,这种d加密应该算是双赢的局面。
游戏开发者让自己的游戏产品价值有了保障,玩家们则应该可以获得更好的游戏环境体验。
只是……这一切都是建立在理论基础上的。
这个所谓的d加密属实是一个让人又爱又恨的东西。
游戏开发商们对其很喜欢,因为确实是让自己的游戏销量增加了
可是对于玩家来说就是一种灾难。
d加密这东西,只要你运行游戏,就会一直在后台占用一部分性能资源。
比如说让百分之百释放性能表现游戏画面的游戏,有了d加密之后就只能有百分之七八十的性能用于表现游戏画面了,而剩下的百分之二三十都被那个d加密占用过去。
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这对于玩家来说是一个非常不公平的事情。
自己明明掏了钱买游戏,但是体验却极差。
反而是在网络上后期破解解除d加密限制的盗版游戏会有更好的游戏体验,简直离谱。
当时竹游星也是非常讨厌这玩意