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制作游戏是一门独特的学问。
玩家们既追求真实感,但是又不希望和现实一样枯燥乏味。
所以在制作游戏的过程中就要进行一定的取舍。
首先舍弃的必然是那些冗长无聊的内容。
开车相关的任务最好平均时长不要超过十分钟。
如果是打工一类的任务,最好也尽可能的简化。
还有购房、装修、跑腿……
像真实一样,但是又与真实完全不一样。
至少在真实中你想完成某一个工作的过程绝对不会太轻松。
但是在游戏里面都可以简化,只给一个相当简略的过程,剩下的就是收获。
这样玩家才会获得极大的满足感。
不过在各种游戏中也还是会有一些异类一般的存在,如欧洲卡车模拟这类的游戏,就是几乎百分百复刻现实生活中开大卡车的过程。
但这种游戏终究也只能是相当小众的存在,这类的游戏也往往只是在小众的圈子里流行,很难会被大多数玩家接受。
不过接受归不接受,有时候这种游戏热度上来之后,却也少不了因为跟风购买的玩家,这倒是也算得上是销量的一部分,但却无法成为认可