其实压根就不在乎什么见鬼的游戏开发历程。
他们又不是开发游戏的,他们是玩游戏的。
只是这么做的公司太多,只有游星电子娱乐一直都坚持只发布游戏。
当然,这也可能是游星电子娱乐本身就有相当庞大数量级的新游戏预告,可以让游戏预告一直持续发布二三十分钟甚至更长还不会重样,但其他游戏公司就没那么好了,多少显得抠抠索索。
首先第一款游戏预告是来自其中一个游戏合作伙伴工作室的最新游戏,相当于是开胃菜级别,游戏的整体水平也大概在及格线左右,有空的话可以体验一下,打折适合入手的游戏。
然后接下来几款游戏也都类似,但也都有各自突出的特点。
然后大概持续播放了五六个游戏预告后,和美爱子音酱三人工作室开发的游戏预告也终于发布。
这是一款和最初的农场保卫战很相似的塔防游戏。
不过这次还加入了一些成长与经营的元素。
在塔防方面,前方的战线需要持续的抵挡勐兽进攻,而后方则需要不断的产出资源用来给前方的战斗提供源源不断的后勤保障。
这个游戏看起来就有点硬核,其中甚至细化到了在守卫阵地上不同防御炮塔都