间穿梭的感觉是非常独特的。
当时大川阳一带着团队开发游戏,听到新技术后就试着做出一个快速穿梭的演示DEMO。
最后他们看到做出的成品,是太阳骑士主角通过时间机器前一秒还在一片古代遗迹之中,可下一秒就已经来到了这个遗迹曾经还有繁荣文明的时代。
那种无缝切换好像是真的穿梭了时间一样,体验非常奇妙。
当时看到这个演示的所有人,包括大川阳一都惊呆了。
这就是技术与玩法结合后的最好表现。
看完这个演示,大川阳一当即就决定立刻改变当时的太阳骑士作品开发计划,即便当时开发已经投入了三千多万美元,他也立刻叫停,并且对早川植人申请推翻重做太阳骑士,他以自己的职业未来担保可以做出一个足够惊艳玩家的全新太阳骑士。
早川植人自然是欣然答应,区区几千万美元的损失,苏瑞电子还是承受的起的。
而且他自己也看过了那个DEMO,也同样深深的被那个DEMO所展示出的效果给打动。
如果这样的游戏真的能做出来,他觉得损失个几千万美元真的算不上什么。
因为这很有可能会成为决定未来苏瑞电子游戏事业部命运的重要转