的开发出自己认为最棒的游戏。
这样的一场游戏开发者大赛并不仅仅只是举办一个比赛那么简单。
不然每一个人制作的游戏可能都过于天马行空。
所以就必须要增加一点点的限制,或者说是目标。
也可以说是给一个大致的方向。
所以每年都会有一个游戏开发的主题。
这个主题可以是某一个游戏的类型,也可以是一个单纯的名词。
然后只要你做的游戏和这个名词接近,就可以算作是符合比赛要求。
而今年的游戏开发主题,是竹游星来决定的。
名字叫做:翅膀。
竹游星想这个名词的时候并没有思考太多,只是单纯的想到翅膀代表一种梦想的飞跃。
然后游戏开发者大赛就这样正式拉开序幕。
……
“没想到啊,这里的氛围真的超级棒,之前几次参赛都没有这一次这么热闹。”
在比赛场地的某一个座位上,一个有着爆炸头的年轻人双手不离自己的键盘,但同时他又不忘四下张望,看看别人都在干些什么。
这个人看起来似乎可以一心多用似的,电脑上的代码还在噼里啪啦的敲击着,同时也并不影响