身后观看他的代码敲击。
这个人……没有使用任何现成的游戏开发引擎,而是一个代码一个代码的把游戏程序敲出来。
这还是有点东西的。
这就好比在现代社会中追求古典美学一样。
放弃最好用的工具,而是去做如同工匠一般精雕细琢的活。
这可能是个人的一些执念,又或者是这个开发者本身对引擎使用上并不熟悉。
不过这种自己一个代码一个代码敲出来的游戏也有优点,那就是更容易把控游戏的稳定性。
引擎开发游戏的好处是很多代码都已经内置集成在引擎之中,然后可以直接调用。
坏处就是调用的代码太多会不可避免的产生程序冲突,这个时候就很考验开发者的开发能力,是否能将这些冲突的代码给消除掉。
游星电子娱乐的斯坦福军团现在就是干这个工作的,解决一切公司内游戏开发程序上的难题。
竹游星大致看了几眼,确定这个人在程序开发上确实有点实力,应该是某个大公司的资深程序工程师。
现在这个人的游戏还看不出太多的细节,只能根据代码的特点看出这应该是一款主打飞行的游戏,和翅膀的主题算是非常的贴合。