。
竹游星很干脆的点头:“当然,我能问问你们这是打算开发什么样的游戏吗?”
“我们是想要做一个飞行闪避的小游戏,角色在天空中飞行,然后在这个过程中需要不断的躲闪来自于四面八方的障碍物和攻击,最终抵达目的地。”
玩法很简单,现在是一个框架起步的阶段。
当玩法核心能确保稳定运行下来后,他们就会开始给这个游戏再增加一些额外的内容。
竹游星坐在他们提前准备好的一台试玩电脑面前,然后几个人一同给竹游星指导,教竹游星怎么游玩这个游戏。
游玩游戏倒是不难,竹游星很快就上手并且开始尝试。
这个游戏很像是飞在天空版本的地铁跑酷游戏。
地铁跑酷游戏是一个游戏角色在几条不同的道路上朝着前方奔跑,玩家则需要操控角色在这三条道路中不断的切换做出闪避动作,最终的目的是看谁能跑的更远。
和地铁跑酷类似的游戏还有神庙逃亡。
现在竹游星面前的试玩DEMO就是一个有着一双翅膀的角色在几条道路上飞行,然后闪避,基本上和地铁跑酷差不多。
这种游戏在市面上没有一千也有个两三百款,想要脱颖而出显然不