“竟然是竹游星先生制作的独立游戏,没想到这样的大人物也会自己独立开发游戏。”
游戏开发者大赛结束的半个月后,位于米国米克福公司内的一个工位上,爆炸头年轻人饶有兴致的浏览着战网平台的众筹专区。
最近他越来越喜欢逛这个专区了。
或许是因为竹游星自身的引流效应,果然有很多玩家都开始主动访问独立游戏。
一些之前销量平平的独立游戏也开始在战网平台上获得更多的资源倾斜。
这也让这些游戏本来有些惨不忍睹的销量突然提升一大截。
那些生活有些拮据的独立游戏开发者也十分欣喜。
他们的游戏似乎也正在慢慢的被玩家发掘。
一些独立游戏质量确实不错,评价也一样开始慢慢的上升。
尤其是那些相当冷门类型的独立游戏评价也在回暖。
之前体验这些冷门游戏的玩家本身可能并不喜欢,体验完之后就会直接给不喜欢的游戏打差评。
但当随着关注到冷门游戏的玩家增多后,总是会有一些玩家喜欢这个类型,并且这些人中总有一些人愿意非常认真的填写游戏评价。
这种字数多,并且内容非常有价值的评价往往