是什么呢?
玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。
每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。
但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。
这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。
除此之外就没别的了。
什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。
以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。
想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。
真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。
竹游星觉得哪怕以现在这个时代的科技水平也一样做不到。
想要做到,再研究几年技术吧。
这不是竹游星太小瞧开发者的能力,而是许多科学技术瓶颈摆在那里。
有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。
无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们