,可是这是游戏,游戏的目的是为玩家而服务的。
让玩家感觉到难受的游戏本身就会有一些问题。
更何况这还是随机生成的东西,恐怕就连游戏开发者自己都不一定能接受那些随机生成的艺术风格。
“如果AI再迭代几次,这种随机生成会不会更好一些?”
“不行,这需要的运算量可比单纯的运算一些角色NPC大多了,那根本就不是商业产品能做到的,至少也得是企业级超算,那玩意动辄几百万美元一台,一般玩家能买得起?”
“那么提前用AI运算好一些星球再放入到游戏文件里呢?”
“这就更不可能了,一个星球你想想可能会包含有多少美术资源和内容?亿万万的星球数据恐怕会把任何存储设备给撑爆的。”
“……那么,这就无解了吗?”
“也不是无解,只能等现在的超算在未来几十年后生产成本降低,可以真正民用,那到时候确实有可能呈现出一个多姿多彩的无限世界。”
这几个部长凑在一起研究这种无限世界游戏制作的可能性。
最后他们得出一个统一的结论。
想要实现游戏发布会中的内容现在几乎做不到。
即便是竹游星