作为玩家,他至少能知道这个游戏好不好玩,至于到底为什么不好玩他也没办法有一个非常明确的答案。
现在为止,他们的团队经过头脑风暴一共设想出这款游戏的很多种玩法。
其中包括有建造模式、玩家联机模式、战斗模式、太空战役模式、劫掠模式、通缉模式等等。
这些游戏的功能玩法集合在一起才看起来真的很有意思。
当初他们第一次登台宣传的时候也是用这些作为噱头,成功的吸引不少玩家关注这款游戏。
但是现在为止他们能实现的玩法模式就只有一个无限世界、一个非常简陋的太空战争,以及简单的采集与生产飞船的功能。
如果这款游戏让游星电子娱乐来制作的话,那么竹游星应该会很果断的安排一千人以上的团队进行为期三年以上时间的开发周期。
只有这样才能确保这个游戏的内容足够丰富,而且还可以在丰富的同时没有太多重复无聊的内容。
可是在米克福这边,资金给的确实比较充足,但就是人手等方面非常抠门。
迈伦凯斯坚决不同意招聘更多的员工参与游戏开发。
他倒是同意将部分资源外包出去制作。
但想要实现爆炸头年轻人那