现效果上了。
但是迄今为止还没有哪家游戏公司敢做这种roguelike随机地牢的大型游戏。
主要还是成本方面的问题,这种随机生成又不能像是无限世界那样夸张,还是要人力物力慢慢强行堆叠一个roguelike的大型游戏出来。
另外一方面的问题就是现在roguelike这种玩法还不算是特别的流行,还是一直在小圈子内火热。
但单从商业角度来看,以撒的结合确实要比死亡细胞厉害太多。
显然竹游星本人的名气是最吸引人的一点。
到了正式版游戏的时候,这个游戏该有多好玩呢?
带这样的怀疑想法,村上一男忍不住把以撒的结合的试玩版再次打开。
这已经是他不知道多少次打开这个试玩游戏。
最近他平时在公司里没事的时候就会拿出来玩玩,主要就是因为这游戏速度很快,如果是速通类型的话,他估计自己能把通关时间压缩到十五分钟左右。
据他所知,有的顶级玩家可以不依靠漏洞达到十分钟以内速通,简直离谱。
如果按照战网平台的退款规则,两个小时以内的游玩时间以及购买时间不超过十四天的双重要求下,都还是够