看的画作。
这种AI绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。
可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。
游星电子娱乐可是AI领域的龙头,是他们率先将AI应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用AI来协助游戏开发。
但他似乎并没有这么做。
也就是说这个画风是故意的?
戴瑞突然就有些好奇起来。
为什么非要用这样的画风?
如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。
算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。
游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。
再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。
可能还带着一些悲伤。
这样的故事当做游戏背景还真的不常见。
过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。
像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。