不过也难怪,人家已经功成名就,在游戏设计上肯定没有过去那样得心应手。
他大致明白游戏开发是需要很多人配合,从数值设计,到关卡设计,再到美术音效什么的都是门槛。
仅凭一个人开发出一个游戏终究还是有些异想天开。
看来那所谓预售百万销量也只是因为竹游星本身的名气。
但想归想,他还是想继续把这个游戏通关。
至少解决掉那个房间BOSS。
这样他才会有成就感。
终于,他把所有房间都搜刮了个干净。
为了保险他甚至还又重新地毯式检查一遍每个房间,确定每个房间确实没有任何资源后,才满怀信心的进入到BOSS的地牢房间内。
而这次他进入房间后发现自己面对的BOSS不再是之前的那两个虫子,而是另外一种画风同样诡异的BOSS。
嗯?这游戏有很多的BOSS吗?每次还是随机的?
这倒是挺有意思的,或许游戏之神是想要通过这种多种类型BOSS的方式增加玩家游玩的游戏时长。
这一次有了充足准备的戴瑞明显比刚才厉害很多,并没有太费精力就把这个房间的BOSS解决掉。