但是在游戏的众筹页面,嘲讽和鄙夷的人会增多,但是也确确实实多了一些真正对这个游戏有兴趣的人。
这是玩家群体基数带来的效应。
一万个人之中,或许有九千九百九十九个都不喜欢你的游戏,但是只要有那么一个喜欢你的游戏,那么你就不算失败。
而现如今官方统计的全球电子游戏玩家群体已经接近十亿。
十亿中的万分之一也有十万的人数会有可能喜欢你的游戏。
而一款独立游戏的销量能有十万就是相当成功的。
独立游戏不需要去为所谓的股东负责。
独立游戏规模小,船小好调头,哪怕是失败了也只能算是一个小小的失误,是可以被普通人承受的失误。
接受这个失误之后你就可以擦干汗水重新再来,再以一个新的面貌开发新的游戏。
当然在这个平台中也会有一些提醒和预警机制。
开发太过糟糕游戏的独立游戏发起人会被警告,严重的甚至会完全禁止在众筹平台中发布自己的众筹游戏作品。
戴瑞发现自己最近已经开始喜欢上独立游戏的氛围了。
以撒的结合给他的印象非常的深刻。
这个游戏不论是从
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