思。
一个独立游戏是怎么做到能影响大型游戏发售的?
就因为是竹游星亲自制作游戏这个噱头?
所有人都知道那是不可能的。
游戏不好玩,和你是不是游戏之神关系不大。
游戏之神的称号只是会让人们一开始更关注名气,但游戏不好玩也肯定后继乏力。
独立游戏本来应该就只能是一时的乐趣,玩家们玩个几个小时就差不多了,
可是现在呢?
事实不仅没有朝着预想的方向发展。
以撒的结合还以势如破竹的方式打乱米克福这边的游戏发售节奏。
米克福在这边卖力宣传,好不容易获得一点关注度,但转头就被宣传广告底下的评论区给冲破了。
“嘿我跟你说,这个公式化的大型游戏一点意思都没有,去玩玩以撒的结合吧,这款游戏才真的是一个小而美的游戏,而且绝对物超所值。”
“什么?你还没有玩过以撒的结合?不好意思,我不允许没有人玩过以撒的结合,你真的应该试试,反正只有二十美元,买不了吃亏买不了上当,更何况这还是游戏之神亲自制作的游戏,游戏里每一个代码每一个形象都是游戏之神亲自设计制作的,这就足够有诚意