他会误认为游戏开发都是很简单的,只要自己努力做,就一定会有一个好的结果。
但是当游戏的规模呈指数级上升后,他才终于恍然游戏真的不是那么好开发的。
这不是单纯的增加人手就行的。
规模越大的游戏,所要面对的问题就更加的复杂。
等到真的上手开始做无限世界游戏,他就感觉到游星电子娱乐能做出赛博朋克2077简直就是个怪物。
怪不得当时他看很多游戏开发论坛里的老游戏从业者会说赛博朋克2077的发售让他们绝望。
这个绝望不是来自于游戏体量上。
单纯的堆砌数据就可以让游戏达到赛博朋克2077的程度。
但是厚度却完全做不到单纯的堆量。
先不说那些复杂的系统是怎么能那么完美融合在一起的,就单说赛博朋克2077系统中无限接近真实的线体积碰撞就足够让游戏开发者挠头很久。
在赛博朋克2077里面有一些小的玩法机制。
这些机制平时不显山不露水的,普通玩家可能都不会注意到这些细节,甚至有时候会因为过于和现实相似,会让玩家有一种这本来就是应该有的错觉。
就比如说这个真实线体积