费的游戏了,游戏得收钱。”
方城终于找到了一个时机,连忙问道:“为什么要收钱?”
隔着手机,方城都能感受到对方的困惑。
半分钟后,沈老师才说道:“你不能掘了别人的路啊。”
经过沈老师的解释,方城终于明白了。
游戏,其实很烧钱的。
哪怕AI技术已经十分发达,但美术需要烧钱,程序需要烧钱,策划需要烧钱,研究出一个玩法中的试错成本也都是钱。
一些人可以用爱发电,但大部分游戏人是将游戏作为一项工作,正常的免费不会冲击他们的饭碗。
但方城的例外。
超高的游戏品质,将会冲击游戏市场,并形成一个不太好的效应。
当一款新游出现后,别人都会指着方城的游戏说道:“还没有免费游戏好玩,你好意思收钱?”
虽然一些垃圾游戏会因此退市,但九成以上的游戏人都会因此完蛋,最终对游戏行业是个毁灭性的打击。
“水至清则无鱼,人至正则无徒。做游戏也是如此,适当的泡沫是健康的,你明白了么?”
“明白了。”方城心悦诚服。
要不说老一辈游戏人厉害呢,经济学原理看的