而在地牢底部,还有强悍的地牢守卫,以及一些拟人的雕像。
虽然这里面有不少可以挖掘的点,不过方城的关注点不是这个。
他是来做游戏的。
按照他对恋爱电影和、游戏的解读,爱情应该伴随着拯救与被拯救,救赎与被救赎,中间应该会伴随着大量艰险和随机的阻碍,最终才能成功。
而现在的玩家喜欢倒贴,但倒贴也需要一个理由,那么就让被拯救之后,让充当雕像的公主苏醒过来,并直接喜欢上玩家就好了。
再加上属性养成,让玩家在整个过程有成就感,很符合属性成长的概念。
所以,玩家需要不断的强化自身,击败怪物,最终救出地牢中的公主。
虽然嘴上说不要,但玩家貌似都是喜欢后宫的,那么让玩家每通过一个地牢都可以救出一个公主,这样很有后宫的感觉。
当然,公主不能毫无帮助,那么给公主加一些特殊的机制,可以让公主变成玩家的助力,这样结交的公主越多,越方便玩家挑战更加艰难的地牢。
而且地牢中还有一些装备物品,道具魔法等,这些也可以利用起来,让玩家沉迷搜集,也让这份恋爱变得更加甜蜜。
思考了小半天,方城越想越兴奋,越