度提升,三天的时间就搞出了自己的方案。
结合他对方城工作室的理解,他采取了买断加微氪的方式制定系统,玩家买了游戏之后,每个月只需要再购买一张通行证就可以满足大部分资源需求。
当然,土豪也可以尽情氪金,上不封顶。
玩家不氪金也能获得所有的奖励,但需要很久。可是玩的越久,他们就会越饥渴,也就越可能继续付费。
而且这个游戏的本体还要付费,那么这部分玩家其实天生就有付费潜力,在他们被后续的付费点坑走之前,平均每个玩家的付费能力大概在600元左右。
按照之前《公主地牢》的销量进行计算的话,这款游戏的收入怕是可以破亿。
满意的活动了一下手指,黄平将文档发给方城。
接到文档后,方城打开文档,仔细看过一遍,然后点了点头。
不愧是九年策划,策划案面面俱到,在培训中心都可以当范本。
并且根据时间进行了版本安排,以及之后的功能规划,甚至各种系统的制作时间和测试时间都照顾到位了。
不过让方城不解的是,对方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少争夺和对战的内容,但打坐依然是重要的组成部分之一