轻灵满怀期待的坐下,然后继续工作起来。
没多久,三个策划也陆续来到了这里,同样满怀激情的开始工作。
暌别了一个星期,想要工作的欲望已经憋到了极限,现在就是爆发的时刻了!
而今天的事情,确实挺多的。
《静以修身》的销量在昨天突破到了两百万,同时在线的峰值也突破了三十万,过硬的质量和良好的口碑让这个游戏不用任何广告和推广,就获得了大量的好评。
看到游戏蕴含着的巨大的潜力,黄平以前所未有的热情投入到游戏之中,不断的根据玩家的反馈和自我感知,思考下一个游戏模式。
玩家的反馈很重要,一些反馈可以帮助策划从玩家的角度思考问题,看到自己的不足之处。
但需要注意的是,那些沉默的大多数。
历史上,不只一个游戏因为过于注重玩家意见而暴死,也有一些游戏因为觉得很酷儿而完全不注意玩家,最终也是凉凉。
所以,如何取舍是一个策划必须注意的事情,这里面涉及到了玩家心理学和游戏心理学,以及策划本身的经验和直觉,是一个很考验策划的问题。
喝着茶水,黄平一边指导旁边的猴子整理玩家意见,一边解释该如何理解