的基本都是利润了。
游戏研发成本,大概主要是人工了。这种小游戏研发用的时间都不太长,也没什么难度。
所以在这方面的成本,也只是很少一部分的投入。
这样算下来的话,一台掌机的利润甚至能有两千日元。
这个利润回报率老实说白川枫都心动无比,就这样一台小东西都快赶上随身听一半的利润了。
有搞头,绝对有搞头。它的制作难度和随身听完全不能相比,但却利润丰厚。
白川枫叉着腰在办公室里来回踱步,突然他停下脚步。
“一个月,HAL能拿出两款成熟的游戏吗?”
“诶?”不仅是岩田聪,就连谷村正仁都露出了吃惊的眼神。
“时不我待,现在正是抢占市场的最佳时机。
如果再晚的话,将会有大量的其他厂商加入,到那时我们再想开阔市场就难了。”
经历过随身听营销的白川枫深知兵贵神速,现在的市场还处于半空白期。
这正是白川电器抢占山头的最佳时期,在游戏市场先把白川电器的招牌亮出来,才是正理。
否则等其他人加入之后,那么多品牌,谁知道你白川电器是哪根葱。
这才是