HAL研究所,白川枫坐在一台提前准备好的电视机前,正好奇的打量着眼前的一部机器。
一个二十公分左右的长方形小盒子,主体为白色,按钮及周边装饰性的条纹则以蓝色取代。
远远看去,大大方方,蓝白相间。
这么设计的原因主要是为了契合白川电器的蓝色logo,这包括可以插在机器两边的手柄也是一样的蓝白设计。
整个游戏主机上只有两个按钮,一个开关键,一个复位键。
在正中间的上部还有一个插槽,这是游戏卡带的安装位置。
不过未使用时,为了防止进尘,它被两片塑料铰链一样的门帘遮挡住了。
至于一左一右的两个手柄,看到它们,白川枫就有一种莫名的熟悉感。
手柄左边有着标志性的十字键,右边是两个简单的A、B圆形按钮。
熟悉,太熟悉了,这就是整个童年的回忆啊。
在他打量这台蓝白机的时候,岩田聪和一位胖圆脸的中年人也在为他讲解这台游戏机的使用方法。
“白川桑,只要插上卡带然后按下复位键,我们就可以体验游戏了。”
作为它的设计者,岩田聪和赤木忠实贯彻了白川枫当初提出的“