看了艾尼克斯带来的两款游戏,白川枫被深深的刺激到了。
一个去年刚成立,毫无名声的电脑游戏公司。就因为举办了一个游戏创作大赛,就收到了300多份作品。
可见这个时期电脑游戏远比想象中的繁荣,不,应该说是游戏爱好者们远比想象的要活跃。
这些作品的创作者大多都是年轻人,他们为计算机所着迷,动手能力也极强。
但是因为电脑的生态系统还没有完善,几大电脑商各自为战,没有形成一个统一的平台。
所以这些发烧友们虽然饱具才华,但却没有地方施展自己的才能。
于是艾尼克斯这样毫无名声的企业,总奖池才300万日元,就能吸引那么多的爱好者们踊跃投稿。
说白了就是此时的霓虹,缺少让编程高手们施展才华的舞台。
想想也是,计算机的系统都没有统一,单独围绕电脑的各种开发软件又怎么会受到重视。
不过既然现在白川枫意识到了这个问题,那没道理不去自己做啊。
以白川电器的名声,加上1000万日元的噱头,他相信HAL收到的作品数会远远高于艾尼克斯。
毕竟白川电器以及HAL在游戏界已经有了自己