除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。
如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。
它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。
更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。
游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。
自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。
作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?
在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。
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