下午,是毕泽的游戏Time。
不同于奥默,毕泽的游戏选择倾向于老式的键鼠电脑游戏,而非主流向的深度潜入。
因为在一个月前的他,都还是个纯普通人。
没有接触源能修行,也没有进行义体植入之流的改造。
这样通常难以体验深度潜入类游戏的全部乐趣。
在无比追求临场感的潜入系游戏中,你常常无法适应过快的速度,更无法适应诸如‘闪现’之类技能带来的空间紊乱感。
适应性不够强大,对战斗存在一定抵触,乃至对怪物太过恐惧——这些都会让你沦为别人的游戏体验。
然后对这类游戏失去游玩的热情。
诚然,深度潜入类的游戏种类向来丰富,休闲益智类亦有不少。
像是校园恋爱与种田养成系什么的,也都有对应的玩家群体。
更别提近年来的游戏为了扩大玩家群体,一直都在力图更低的游玩门槛,内置专门的辅助功能。
像是GBN,就有特别研发的辅助系统,模拟seed、感应、阿赖耶识等效果的强化。
这类辅助设计为了更好地争抢玩家市场,都会保证强化足够顺滑,让你能够通过反复练习来掌握那些特别的能