音乐正响彻四野,与那歌声交相应和着的,乃是一台台MS沿着那星幕之痕接连不断的爆炸,以及在那长痕尽头碰撞爆发的火花。
而那与他在尽头碰撞出火花的另一道烈焰轨迹,一反那机师之前还不收杂兵的念头,同样是在半空划出了七折八绕的白痕,每一道白痕之间都有着爆炸的火光摇曳。
最后于尽头碰撞的火光中,击坠了对方一支既充作推进翼,又可堪剑刃使用的浮游翼。
同时也付出了肩甲破损的代价。
但——
当那密集的鼓点直跳‘I bsp;feel’、‘I 't see what it is’的男女咏唱时,便可知是谁更具优势。
对任何无法以视野跟上那两道机体飞行轨迹的旁观者而言,风格迥异,接连切换的音乐也能协助他们判断局势的变化。
ACE特权系统对机体受创的判断向来标准,更与那游戏化的血条直连。
当然,为了更好的沉浸感,大多玩家都选择了关掉血条,关掉伤害数字。
即便这游戏的UI风格都蛮搭的,哪怕是血条和伤害数值,都像是机体自带的评估雷达给出的结果一般,并不算很出戏。
但老手大多能在这细致入微的游戏模拟