奖励,自然是大力的刺激了消费。
若是排行榜的背景不是余光更好了。
看着余光似笑非笑的表情,总觉得对方在说自己不够努力。
他们也想过放弃游戏。
但是余光制作的游戏画面精美可玩性强,比其他游戏好了不知道多少倍。
而且但凡是出自余光之手的游戏,总能让人找到与其他现有游戏不同的亮点。
因此这两个游戏虽然不像之前两个游戏那么火爆,但受众人群却是二十岁到四十岁的社会中坚力量。
这类人有一个共同特点,他们手中多多少少有些钱,很容易被刺激消费。
不过半年时间,这两个游戏便再次帮余光增加了一个半的小目标。
这半年时间,所有人身上都发生了不小的变化。
自从半年前童宏新跑路后,童氏实业的生意便一落千丈。
那些受到经济损失的客户找不到童宏新,便将童氏实业告上法庭。
谁料一直号称,童氏实业旗下子公司的宏鑫资产管理有限公司,居然与童氏实业没有任何关系。
感觉自己受骗的客户们,索性申请法庭裁定两家公司存在事实关系,现在两边正在扯皮。
当初童宏新做的事